NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A5000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh und NVIDIA RTX A5000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU104B | GPU-Name | GA104 |
Turing | Architektur | Ampere |
TSMC | Hersteller | Samsung |
12 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
13,600 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
Jun 8th, 2020 | Markteinführungsdatum | Unknown |
Quadro Mobile (Tx000) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
98.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 151.2 GPixel/s |
296.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 302.4 GTexel/s |
18.98 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 19.35 TFLOPS (1:1) |
9.492 TFLOPS | FP32-Berechnung | 19.35 TFLOPS |
296.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 604.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1035 MHz | Basisfrequenz | 900 MHz |
1545 MHz | Boost-Frequenz | 1575 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3072 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 6144 |
192 | TMUs | 192 |
64 | ROPs | 96 |
48 | Raytracing-Einheiten | 48 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
48 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
384 | Tensor-Kerne | 192 |
Kompatibilität und Abmessungen
110 W | Max. Stromverbrauch | 140 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 8.6 |