NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA Quadro P6000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA TITAN Xp und NVIDIA Quadro P6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GP102 | GPU-Name | GP102 |
GP102-450-A1 | Modell-Nummer | GP102-875-A1 |
Pascal | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
16 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
11,800 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
471 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
Apr 6th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
GeForce 10 | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
1,199 USD | Launch-Preis | 5,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
GDDR5X | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
547.6 GB/s | Speicherbandbreite | 432.8 GB/s |
Leistung
151.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 157.9 GPixel/s |
379.7 GTexel/s | Textur-Füllrate | 394.8 GTexel/s |
189.8 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 197.4 GFLOPS (1:64) |
12.15 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.63 TFLOPS |
379.7 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 394.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1405 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1582 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
1426 MHz 11.4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
240 | TMUs | 240 |
96 | ROPs | 96 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
3 MB | L2-Cache | 3 MB |
30 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG611 SKU 30 | Boardnummer | PG611 SKU 500 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |
6.1 | CUDA | 6.1 |