AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA Quadro P6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 6700 und NVIDIA Quadro P6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
18894 | PassMark G3D | 16449 |
1019 | PassMark G2D | 813 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 22 | GPU-Name | GP102 |
Navi 22 XTL | Modell-Nummer | GP102-875-A1 |
RDNA 2.0 | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
17,200 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
335 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
2021 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
Navi II (RX 6000) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
192 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
384.0 GB/s | Speicherbandbreite | 432.8 GB/s |
Leistung
160.0 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 157.9 GPixel/s |
360.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 394.8 GTexel/s |
23.04 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 197.4 GFLOPS (1:64) |
11.52 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.63 TFLOPS |
720.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 394.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
2200 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
2500 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
144 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 96 |
128 KB per Array | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
3 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
110 mm 4.3 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
180 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.4 |