AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA Quadro P6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro VII und NVIDIA Quadro P6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
17405 | PassMark G3D | 16449 |
759 | PassMark G2D | 813 |
Grafikprozessor (GPU)
Vega 20 | GPU-Name | GP102 |
Vega 20 GL XT | Modell-Nummer | GP102-875-A1 |
GCN 5.1 | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
13,230 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
331 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
May 13th, 2020 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
Radeon Pro (Vega Series) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
1,899 USD | Launch-Preis | 5,999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
4096 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
1,024 GB/s | Speicherbandbreite | 432.8 GB/s |
Leistung
108.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 157.9 GPixel/s |
408.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 394.8 GTexel/s |
26.11 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 197.4 GFLOPS (1:64) |
13.06 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.63 TFLOPS |
6.528 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 394.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1400 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1700 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
240 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
305 mm 12 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D360-37 | Boardnummer | PG611 SKU 500 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |