AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA Quadro P6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro SSG und NVIDIA Quadro P6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
10498 | PassMark G3D | 16449 |
601 | PassMark G2D | 813 |
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | GP102 |
Vega 10 XT GL (215-0894124) | Modell-Nummer | GP102-875-A1 |
GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
Aug 8th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
Radeon Pro (Vega Series) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
6,999 USD | Launch-Preis | 5,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 432.8 GB/s |
Leistung
96.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 157.9 GPixel/s |
384.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 394.8 GTexel/s |
24.58 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 197.4 GFLOPS (1:64) |
12.29 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.63 TFLOPS |
768.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 394.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1440 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1500 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
256 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
260 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |