AMD Radeon Pro W5700 vs NVIDIA Quadro P5000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W5700 und NVIDIA Quadro P5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
8358 | 3DMark Time Spy | 5685 |
3900 | 3DMark Time Spy Extreme | 2622 |
19991 | 3DMark Fire Strike | 12842 |
11225 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8061 |
5967 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4590 |
41592 | 3DMark Night Raid | 25132 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 10 | GPU-Name | GP104 |
RDNA 1.0 | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
10,300 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
251 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Nov 19th, 2019 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
Radeon Pro (Navi Series) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
799 USD | Launch-Preis | 2,499 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.5 GB/s |
Leistung
120.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 110.9 GPixel/s |
270.7 GTexel/s | Textur-Füllrate | 277.3 GTexel/s |
17.33 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 138.6 GFLOPS (1:64) |
8.663 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.873 TFLOPS |
541.4 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 277.3 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1400 MHz | Basisfrequenz | 1607 MHz |
1880 MHz | Boost-Frequenz | 1733 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
144 | TMUs | 160 |
64 | ROPs | 64 |
4 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
205 W | Max. Stromverbrauch | 180 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
5x mini-DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.4 |