AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA Quadro M6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 590 und NVIDIA Quadro M6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
4931 | 3DMark Time Spy | 5248 |
2209 | 3DMark Time Spy Extreme | 2562 |
13555 | 3DMark Fire Strike | 14441 |
6711 | 3DMark Fire Strike Extreme | 7433 |
3574 | 3DMark Fire Strike Ultra | 3950 |
31755 | 3DMark Night Raid | 38780 |
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 30 | GPU-Name | GM200 |
GCN 4.0 | Architektur | Maxwell 2.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 8,000 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 601 mm² |
Grafikkarte
Nov 15th, 2018 | Markteinführungsdatum | Mar 21st, 2015 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Quadro (Mx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 317.4 GB/s |
Leistung
49.44 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 106.9 GPixel/s |
222.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 213.9 GTexel/s |
7.119 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.844 TFLOPS |
445.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 213.9 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1469 MHz | Basisfrequenz | 988 MHz |
1545 MHz | Boost-Frequenz | 1114 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3072 |
144 | TMUs | 192 |
32 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
2 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
175 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
C944-41 | Boardnummer | PG600 SKU 0500 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |