NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro GV100 und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
12721 | PassMark G3D | 23382 |
802 | PassMark G2D | 842 |
Grafikprozessor (GPU)
GV100 | GPU-Name | GA102 |
Volta | Architektur | Ampere |
TSMC | Hersteller | Samsung |
12 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
21,100 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
815 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
Mar 27th, 2018 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
Quadro (Vx000) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
8,999 USD | Launch-Preis | 4,649 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
32 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
4096 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
868.4 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
208.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
520.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
33.32 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
16.66 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
8.330 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1132 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
1627 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
848 MHz 1696 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
5120 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
320 | TMUs | 336 |
128 | ROPs | 112 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
80 | Shader-Cluster (SMs) | 84 |
640 | Tensor-Kerne | 336 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
8-pin EPS | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.0 | CUDA | 8.6 |