NVIDIA Quadro FX 880M vs AMD Wii U GPU
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro FX 880M und AMD Wii U GPU. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GT216 | GPU-Name | Latte |
Tesla 2.0 | Architektur | TeraScale 2 |
TSMC | Hersteller | Renesas |
40 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
486 million | Transistor-Anzahl | 880 million |
100 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 146 mm² |
Grafikkarte
Jan 7th, 2010 | Markteinführungsdatum | Nov 18th, 2012 |
Quadro FX Mobile (x800M) | Produktfamilie | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
1024 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR3 | Grafikspeicher-Typ | DDR3 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
25.28 GB/s | Speicherbandbreite | 12.80 GB/s |
Leistung
4.400 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 4.400 GPixel/s |
8.800 GTexel/s | Textur-Füllrate | 8.800 GTexel/s |
116.2 GFLOPS | FP32-Berechnung | 176.0 GFLOPS |
Taktraten
790 MHz 1580 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 800 MHz 1600 Mbps effective |
550 MHz | GPU-Takt | 550 MHz |
Renderkonfiguration
48 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 160 |
16 | TMUs | 16 |
8 | ROPs | 8 |
Kompatibilität und Abmessungen
35 W | Max. Stromverbrauch | 33 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
11.1 (10_1) | DirectX | N/A |
3.3 | OpenGL | N/A |
1.1 | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
4.1 | Shader-Model | 5.0 |