Intel UHD Graphics 615 vs NVIDIA Quadro 5010M
Was ist der Unterschied zwischen Intel UHD Graphics 615 und NVIDIA Quadro 5010M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Amber Lake GT2 | GPU-Name | GF110 |
Generation 9.5 | Architektur | Fermi 2.0 |
Intel | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
unknown | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
unknown | Chipgröße (reiner Die) | 520 mm² |
Grafikkarte
Nov 7th, 2018 | Markteinführungsdatum | Feb 22nd, 2011 |
HD Graphics-T (Amber Lake) | Produktfamilie | Quadro Mobile (x000M) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
Ring Bus | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
System Shared | Max. Speichergröße | 4 GB |
System Shared | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
System Shared | Speicherschnittstelle | 256 bit |
System Dependent | Speicherbandbreite | 83.20 GB/s |
Leistung
2.700 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 10.80 GPixel/s |
21.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 21.60 GTexel/s |
345.6 GFLOPS | FP32-Berechnung | 691.2 GFLOPS |
Taktraten
System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 650 MHz 2.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
192 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
24 | TMUs | 48 |
3 | ROPs | 32 |
Kompatibilität und Abmessungen
IGP | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
15 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.1 |
1.2 | Vulkan | N/A |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |