NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die GeForce GTX 1050 Ti ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 14 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem GP107 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 2498
- 3DMark Time Spy Extreme
- 1181
- 3DMark Fire Strike
- 6558
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 3492
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 1777
- 3DMark Wild Life
- 16571
- 3DMark Wild Life Extreme
- 4939
- 3DMark Night Raid
- 19752
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- GP107
- Modell-Nummer
- GP107-400-A1
- Architektur
- Pascal
- Hersteller
- Samsung
- Fertigungsprozess
- 14 nm
- Transistor-Anzahl
- 3,300 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 132 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Oct 25th, 2016
- Produktfamilie
- GeForce 10
- Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 139 USD
- Vorgänger
- GeForce 900
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 4 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5
- Speicherschnittstelle
- 128 bit
- Speicherbandbreite
- 112.1 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 44.54 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 66.82 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 33.41 GFLOPS (1:64)
- FP32-Berechnung
- 2.138 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 66.82 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1291 MHz
- Boost-Frequenz
- 1392 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1752 MHz
7 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 768
- TMUs
- 48
- ROPs
- 32
- L1-Cache
- 48 KB (per SM)
- L2-Cache
- 1024 KB
- Shader-Cluster (SMs)
- 6
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 145 mm
5.7 inches - Breite
- 111 mm
4.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 75 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 250 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
1x HDMI
1x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- None
- Boardnummer
- PG210
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.4
- CUDA
- 6.1