3dfx Voodoo Banshee AGP 16 MB vs Matrox Marvel G200
Was ist der Unterschied zwischen 3dfx Voodoo Banshee AGP 16 MB und Matrox Marvel G200. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Banshee | GPU-Name | Eclipse |
TSMC | Hersteller | UMC |
350 nm | Fertigungsprozess | 350 nm |
4 million | Transistor-Anzahl | 10 million |
137 mm² | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
Jun 22nd, 1998 | Markteinführungsdatum | 1998 |
Voodoo Banshee | Produktfamilie | G Series (G2xx) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
AGP 2x | Schnittstelle | AGP 2x |
Speicher
16 MB | Max. Speichergröße | 8 MB |
SDR | Grafikspeicher-Typ | SDR |
128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
1.600 GB/s | Speicherbandbreite | 896.0 MB/s |
Leistung
100.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 84.00 MPixel/s |
100.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 84.00 MTexel/s |
Taktraten
100 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | 112 MHz |
100 MHz | GPU-Takt | 84 MHz |
Renderkonfiguration
1 | TMUs | 1 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel-Pipelines | 1 |
N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
15 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
200 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x VGA |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
6.0 | DirectX | 5.0 |
1.1 | OpenGL | None |
N/A | OpenCL | None |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel-Shader | None |
N/A | Vertex-Shader | None |