Intel Iris Xe Graphics G7 96EU vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen Intel Iris Xe Graphics G7 96EU und AMD Radeon RX Vega 11 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
1436 | 3DMark Time Spy | 1269 |
690 | 3DMark Time Spy Extreme | 628 |
4039 | 3DMark Fire Strike | 3389 |
2058 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1566 |
1110 | 3DMark Fire Strike Ultra | 811 |
10621 | 3DMark Wild Life | 7669 |
3513 | 3DMark Wild Life Extreme | 2513 |
12815 | 3DMark Night Raid | 11779 |
Grafikprozessor (GPU)
Tiger Lake GT2 | GPU-Name | Raven |
Generation 12.1 | Architektur | GCN 5.0 |
Intel | Hersteller | GlobalFoundries |
10 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
unknown | Transistor-Anzahl | 4,940 million |
146 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 210 mm² |
Grafikkarte
Sep 2nd, 2020 | Markteinführungsdatum | May 10th, 2018 |
Iris Xe Graphics-M (Tiger Lake) | Produktfamilie | Raven Ridge (Vega Mobile) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Ring Bus | Schnittstelle | IGP |
Speicher
System Shared | Max. Speichergröße | System Shared |
System Shared | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
System Shared | Speicherschnittstelle | System Shared |
System Dependent | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
26.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 10.01 GPixel/s |
52.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 55.04 GTexel/s |
3.379 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 3.523 TFLOPS (2:1) |
1.690 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.761 TFLOPS |
422.4 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 110.1 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
300 MHz | Basisfrequenz | 300 MHz |
1100 MHz | Boost-Frequenz | 1251 MHz |
System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
Renderkonfiguration
768 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 704 |
48 | TMUs | 44 |
24 | ROPs | 8 |
Kompatibilität und Abmessungen
IGP | Grafikkarten Bauform | IGP |
15 W | Max. Stromverbrauch | 35 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |