NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3090 und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
25855 | PassMark G3D | 23382 |
989 | PassMark G2D | 842 |
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | GA102 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | Samsung |
8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
1,499 USD | Launch-Preis | 4,649 USD |
Sep 24th, 2020 | Verfügbarkeit | Dec 15th, 2020 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
24 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
936.2 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
189.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
556.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
35.58 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
35.58 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
556.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1395 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
1695 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
1219 MHz 19.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
10496 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
328 | TMUs | 336 |
112 | ROPs | 112 |
82 | Raytracing-Einheiten | 84 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
82 | Shader-Cluster (SMs) | 84 |
328 | Tensor-Kerne | 336 |
Kompatibilität und Abmessungen
Triple-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
336 mm 13.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
140 mm 5.5 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
350 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
750 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |