NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3090 und NVIDIA Quadro RTX 6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.

Benchmarks

180673DMark Time Spy11842
93973DMark Time Spy Extreme5683
329593DMark Fire Strike21190
218783DMark Fire Strike Extreme14089
125503DMark Fire Strike Ultra8333
984913DMark Wild Life60196
437053DMark Wild Life Extreme27047
607943DMark Night Raid37129

Grafikprozessor (GPU)

GA102GPU-NameTU102
GA102-300-A1Modell-NummerTU102-875-A1
AmpereArchitekturTuring
SamsungHerstellerTSMC
8 nmFertigungsprozess12 nm
28,300 millionTransistor-Anzahl18,600 million
628 mm²Chipgröße (reiner Die)754 mm²

Grafikkarte

Sep 1st, 2020MarkteinführungsdatumAug 13th, 2018
GeForce 30ProduktfamilieQuadro
(Tx000)
ActiveProduktionsstatusActive
1,499 USDLaunch-Preis6,299 USD
PCIe 4.0 x16SchnittstellePCIe 3.0 x16

Speicher

24 GBMax. Speichergröße24 GB
GDDR6XGrafikspeicher-TypGDDR6
384 bitSpeicherschnittstelle384 bit
936.2 GB/sSpeicherbandbreite672.0 GB/s

Leistung

189.8 GPixel/sPixel-Füllrate169.9 GPixel/s
556.0 GTexel/sTextur-Füllrate509.8 GTexel/s
35.58 TFLOPS (1:1)FP16-Berechnung32.62 TFLOPS (2:1)
35.58 TFLOPSFP32-Berechnung16.31 TFLOPS
556.0 GFLOPS (1:64)FP64-Berechnung509.8 GFLOPS (1:32)

Taktraten

1395 MHzBasisfrequenz1440 MHz
1695 MHzBoost-Frequenz1770 MHz
1219 MHz
19.5 Gbps effective
Grafikspeicher Taktfrequenz1750 MHz
14 Gbps effective

Renderkonfiguration

10496Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten4608
328TMUs288
112ROPs96
82Raytracing-Einheiten72
128 KB (per SM)L1-Cache64 KB (per SM)
6 MBL2-Cache6 MB
82Shader-Cluster (SMs)72
328Tensor-Kerne576

Kompatibilität und Abmessungen

Triple-slotGrafikkarten BauformDual-slot
336 mm
13.2 inches
Länge267 mm
10.5 inches
140 mm
5.5 inches
Breite111 mm
4.4 inches
350 WMax. Stromverbrauch260 W
750 WNetzteil (Empfehlung)600 W
1x HDMI
3x DisplayPort
Anschlüsse der Grafikkarte4x DisplayPort
1x USB Type-C
1x 12-pinZusätzlicher Stromanschluss1x 6-pin + 1x 8-pin
PG132 SKU 10BoardnummerPG150 SKU 510

API-Unterstützung

12 Ultimate (12_2)DirectX12 Ultimate (12_2)
4.6OpenGL4.6
3.0OpenCL3.0
1.2Vulkan1.2
6.6Shader-Model6.6
8.6CUDA7.5