NVIDIA GeForce RTX 3090 SUPER vs NVIDIA Quadro RTX 8000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3090 SUPER und NVIDIA Quadro RTX 8000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | TU102 |
GA102-350-A1 | Modell-Nummer | TU102-875-A1 |
Ampere | Architektur | Turing |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 18,600 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 754 mm² |
Grafikkarte
Unknown | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
1,699 USD | Launch-Preis | 9,999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
24 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
1,018 GB/s | Speicherbandbreite | 672.0 GB/s |
Leistung
189.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 169.9 GPixel/s |
569.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 509.8 GTexel/s |
36.45 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 32.62 TFLOPS (2:1) |
36.45 TFLOPS | FP32-Berechnung | 16.31 TFLOPS |
569.5 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 509.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1395 MHz | Basisfrequenz | 1395 MHz |
1695 MHz | Boost-Frequenz | 1770 MHz |
1325 MHz 21.2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
10752 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4608 |
336 | TMUs | 288 |
112 | ROPs | 96 |
84 | Raytracing-Einheiten | 72 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
84 | Shader-Cluster (SMs) | 72 |
336 | Tensor-Kerne | 576 |
Kompatibilität und Abmessungen
Triple-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
336 mm 13.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
140 mm 5.5 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
400 W | Max. Stromverbrauch | 260 W |
800 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.5 |