NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3080 und NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | TU102 |
GA102-200-KD-A1 | Modell-Nummer | TU102-875-A1 |
Ampere | Architektur | Turing |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 18,600 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 754 mm² |
Grafikkarte
Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
699 USD | Launch-Preis | 9,999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
10 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
320 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
760.3 GB/s | Speicherbandbreite | 672.0 GB/s |
Leistung
164.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 155.5 GPixel/s |
465.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 466.6 GTexel/s |
29.77 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 29.86 TFLOPS (2:1) |
29.77 TFLOPS | FP32-Berechnung | 14.93 TFLOPS |
465.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 466.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1440 MHz | Basisfrequenz | 1230 MHz |
1710 MHz | Boost-Frequenz | 1620 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
8704 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4608 |
272 | TMUs | 288 |
96 | ROPs | 96 |
68 | Raytracing-Einheiten | 72 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
5 MB | L2-Cache | 6 MB |
68 | Shader-Cluster (SMs) | 72 |
272 | Tensor-Kerne | 576 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
320 W | Max. Stromverbrauch | 260 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.5 |