NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
26758 | PassMark G3D | 23382 |
1042 | PassMark G2D | 842 |
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | GA102 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | Samsung |
8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
May 31st, 2021 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
1,199 USD | Launch-Preis | 4,649 USD |
Jun 3rd, 2021 | Verfügbarkeit | Dec 15th, 2020 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
912.4 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
186.5 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
532.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
34.10 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
34.10 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
532.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1365 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
1665 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
10240 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
320 | TMUs | 336 |
112 | ROPs | 112 |
80 | Raytracing-Einheiten | 84 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
80 | Shader-Cluster (SMs) | 84 |
320 | Tensor-Kerne | 336 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
350 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
750 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |