NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon Pro W6800X
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti und AMD Radeon Pro W6800X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | Navi 21 |
GA102-225-A1 | Modell-Nummer | Navi 21 Pro-XLA |
Ampere | Architektur | RDNA 2.0 |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 26,800 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 520 mm² |
Grafikkarte
May 31st, 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 3rd, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Radeon Pro Mac (Navi II Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 32 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
912.4 GB/s | Speicherbandbreite | 512.0 GB/s |
Leistung
186.5 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 199.2 GPixel/s |
532.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 498.0 GTexel/s |
34.10 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 31.87 TFLOPS (2:1) |
34.10 TFLOPS | FP32-Berechnung | 15.94 TFLOPS |
532.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 996.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1365 MHz | Basisfrequenz | 1800 MHz |
1665 MHz | Boost-Frequenz | 2075 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
10240 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
320 | TMUs | 240 |
112 | ROPs | 96 |
80 | Raytracing-Einheiten | 60 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB per Array |
6 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Quad-slot |
285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 120 mm 4.7 inches |
350 W | Max. Stromverbrauch | 400 W |
750 W | Netzteil (Empfehlung) | 800 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 4x Thunderbolt |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.5 |