NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA PG506-242
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 und NVIDIA PG506-242. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA104 | GPU-Name | GA100 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
17,400 million | Transistor-Anzahl | 54,200 million |
392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 826 mm² |
Grafikkarte
Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Tesla (Axx) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Oct 29th, 2020 | Verfügbarkeit | 2021 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 3072 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 933.1 GB/s |
Leistung
165.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 138.2 GPixel/s |
317.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 322.6 GTexel/s |
20.31 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 10.32 TFLOPS (1:1) |
20.31 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.32 TFLOPS |
317.4 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 5.161 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
1500 MHz | Basisfrequenz | 930 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 1440 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
Renderkonfiguration
5888 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
184 | TMUs | 224 |
96 | ROPs | 96 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 192 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 24 MB |
46 | Shader-Cluster (SMs) | 56 |
184 | Tensor-Kerne | 224 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
220 W | Max. Stromverbrauch | 165 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
2x HDMI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
PG142 SKU 10 | Boardnummer | P1001 SKU 205 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | N/A |
4.6 | OpenGL | N/A |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | N/A |
6.6 | Shader-Model | N/A |
8.6 | CUDA | 8.0 |