NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 6700
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und AMD Radeon RX 6700. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
22442 | PassMark G3D | 18894 |
981 | PassMark G2D | 1019 |
Grafikprozessor (GPU)
GA104 | GPU-Name | Navi 22 |
GA104-400-A1 | Modell-Nummer | Navi 22 XTL |
Ampere | Architektur | RDNA 2.0 |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
17,400 million | Transistor-Anzahl | 17,200 million |
392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 335 mm² |
Grafikkarte
May 31st, 2021 | Markteinführungsdatum | 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Navi II (RX 6000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 20 | Vorgänger | Navi |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
608.3 GB/s | Speicherbandbreite | 384.0 GB/s |
Leistung
169.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 160.0 GPixel/s |
339.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 360.0 GTexel/s |
21.75 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 23.04 TFLOPS (2:1) |
21.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 11.52 TFLOPS |
339.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 720.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1575 MHz | Basisfrequenz | 2200 MHz |
1770 MHz | Boost-Frequenz | 2500 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
6144 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
192 | TMUs | 144 |
96 | ROPs | 64 |
48 | Raytracing-Einheiten | 36 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB per Array |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 110 mm 4.3 inches |
290 W | Max. Stromverbrauch | 180 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.5 |