NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 580
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 und AMD Radeon RX 580. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA106 | GPU-Name | Polaris 20 |
GA106-300-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
Ampere | Architektur | GCN 4.0 |
Samsung | Hersteller | GlobalFoundries |
8 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
13,250 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
276 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Jan 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | Apr 18th, 2017 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
Active | Produktionsstatus | Active |
329 USD | Launch-Preis | 229 USD |
GeForce 20 | Vorgänger | Arctic Islands |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
360.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
85.30 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 42.88 GPixel/s |
199.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 193.0 GTexel/s |
12.74 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 6.175 TFLOPS (1:1) |
12.74 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.175 TFLOPS |
199.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 385.9 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1320 MHz | Basisfrequenz | 1257 MHz |
1777 MHz | Boost-Frequenz | 1340 MHz |
1875 MHz 15 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
112 | TMUs | 144 |
48 | ROPs | 32 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
242 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
170 W | Max. Stromverbrauch | 185 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
PG190 SKU 60 | Boardnummer | C940, D009-04 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |