NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q vs AMD Radeon RX 5600M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q und AMD Radeon RX 5600M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
8547 | 3DMark Time Spy | 6000 |
3839 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
19057 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
9889 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
5281 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
47287 | 3DMark Wild Life | 14926 |
16146 | 3DMark Wild Life Extreme | 7458 |
38366 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Grafikprozessor (GPU)
TU104 | GPU-Name | Navi 10 |
N18E-G3R | Modell-Nummer | Navi 10 XME |
Turing | Architektur | RDNA 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
13,600 million | Transistor-Anzahl | 10,300 million |
545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 251 mm² |
Grafikkarte
Apr 2nd, 2020 | Markteinführungsdatum | Jul 7th, 2020 |
GeForce 20 Mobile | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi) |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 10 Mobile | Vorgänger | Crystal System |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
352.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.0 GB/s |
Leistung
62.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 80.96 GPixel/s |
187.2 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.2 GTexel/s |
11.98 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 11.66 TFLOPS (2:1) |
5.990 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.829 TFLOPS |
187.2 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
735 MHz | Basisfrequenz | 1035 MHz |
975 MHz | Boost-Frequenz | 1265 MHz |
1375 MHz 11 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3072 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
192 | TMUs | 144 |
64 | ROPs | 64 |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
80 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.5 |