NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 7100
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q und AMD Radeon Pro WX 7100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
7630 | 3DMark Time Spy | 4326 |
3547 | 3DMark Time Spy Extreme | 3314 |
17322 | 3DMark Fire Strike | 16084 |
9044 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8908 |
4696 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2529 |
39268 | 3DMark Night Raid | 33721 |
Grafikprozessor (GPU)
TU104 | GPU-Name | Ellesmere |
Turing | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
13,600 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Apr 2nd, 2020 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2016 |
GeForce 20 Mobile | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
352.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
73.92 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 39.78 GPixel/s |
184.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 179.0 GTexel/s |
11.83 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.728 TFLOPS (1:1) |
5.914 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.728 TFLOPS |
184.8 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 358.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
930 MHz | Basisfrequenz | 1188 MHz |
1155 MHz | Boost-Frequenz | 1243 MHz |
1375 MHz 11 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2560 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
160 | TMUs | 144 |
64 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
4 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
IGP | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
80 W | Max. Stromverbrauch | 130 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
E4914 SKU 11 | Boardnummer | C954 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |