NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
6762 | 3DMark Time Spy | 5566 |
3116 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
15631 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
12649 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
32438 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Grafikprozessor (GPU)
TU106 | GPU-Name | TU106 |
N18E-G2-A1 | Modell-Nummer | N19E-Q1-KA-K1 |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
10,800 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
Jan 29th, 2019 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
GeForce 20 Mobile | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
384.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
75.84 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
170.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.6 GTexel/s |
10.92 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 10.60 TFLOPS (2:1) |
5.460 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.299 TFLOPS |
170.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
885 MHz | Basisfrequenz | 945 MHz |
1185 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
144 | TMUs | 120 |
64 | ROPs | 64 |
36 | Raytracing-Einheiten | 30 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
36 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
288 | Tensor-Kerne | 240 |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | IGP |
90 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |