NVIDIA GeForce PCX 5300 vs NVIDIA Quadro4 550 XGL
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce PCX 5300 und NVIDIA Quadro4 550 XGL. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
NV37 | GPU-Name | NV17 |
Rankine | Architektur | Celsius |
TSMC | Hersteller | TSMC |
150 nm | Fertigungsprozess | 150 nm |
45 million | Transistor-Anzahl | 29 million |
91 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 65 mm² |
Grafikkarte
Feb 17th, 2004 | Markteinführungsdatum | Feb 19th, 2002 |
GeForce PCX | Produktfamilie | Quadro4 XGL (x50) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
PCIe 1.0 x16 | Schnittstelle | AGP 4x |
Speicher
128 MB | Max. Speichergröße | 64 MB |
DDR | Grafikspeicher-Typ | DDR |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
6.400 GB/s | Speicherbandbreite | 6.400 GB/s |
Leistung
1.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 1.080 GPixel/s |
1.000 GTexel/s | Textur-Füllrate | 1.080 GTexel/s |
Taktraten
200 MHz 400 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 200 MHz 400 Mbps effective |
250 MHz | GPU-Takt | 270 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel-Pipelines | 2 |
2 | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
unknown | Max. Stromverbrauch | unknown |
200 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x LFH60 |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
9.0a | DirectX | 7.0 |
1.5 (2.1) | OpenGL | 1.5 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0a | Pixel-Shader | 1.1 |
2.0a | Vertex-Shader | 1.1 |