AMD Radeon RX 5700 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 5700 und NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
14723 | PassMark G3D | 9194 |
926 | PassMark G2D | 623 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 10 | GPU-Name | GK110B |
Navi 10 XL (215-0917220) | Modell-Nummer | GK110-430-B1 |
RDNA 1.0 | Architektur | Kepler |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
10,300 million | Transistor-Anzahl | 7,080 million |
251 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 561 mm² |
Grafikkarte
Jul 7th, 2019 | Markteinführungsdatum | Feb 18th, 2014 |
Navi (RX 5000) | Produktfamilie | GeForce 700 |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
349 USD | Launch-Preis | 999 USD |
Vega | Vorgänger | GeForce 600 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
110.4 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 58.80 GPixel/s |
248.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 235.2 GTexel/s |
7.949 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.645 TFLOPS |
496.8 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 1.882 TFLOPS (1:3) |
Taktraten
1465 MHz | Basisfrequenz | 889 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 980 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2880 |
144 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 48 |
4 MB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
268 mm 10.6 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
36 mm 1.4 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
180 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
109-D18237 | Boardnummer | P2083 SKU 31 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.5 | Shader-Model | 5.1 |