AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 780
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R9 290X und NVIDIA GeForce GTX 780. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Hawaii | GPU-Name | GK110 |
Hawaii XT (215-0852000) | Modell-Nummer | GK110-300-A1 |
GCN 2.0 | Architektur | Kepler |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
6,200 million | Transistor-Anzahl | 7,080 million |
438 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 561 mm² |
Grafikkarte
Oct 24th, 2013 | Markteinführungsdatum | May 23rd, 2013 |
Volcanic Islands (R9 200) | Produktfamilie | GeForce 700 |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
549 USD | Launch-Preis | 649 USD |
Sea Islands | Vorgänger | GeForce 600 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
512 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
320.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.4 GB/s |
Leistung
64.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 43.30 GPixel/s |
176.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 173.2 GTexel/s |
5.632 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.156 TFLOPS |
704.0 GFLOPS (1:8) | FP64-Berechnung | 173.2 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2816 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
176 | TMUs | 192 |
64 | ROPs | 48 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
1024 KB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
275 mm 10.8 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
109 mm 4.3 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
36 mm 1.4 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
290 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
C671-57 | Boardnummer | P2083 SKU 20 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.3 | Shader-Model | 5.1 |