NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon RX 570X
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER und AMD Radeon RX 570X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
12694 | PassMark G3D | 1923 |
828 | PassMark G2D | 750 |
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | Polaris 20 |
TU116-300-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XL (215-0910052) |
Turing | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Oct 29th, 2019 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 10 | Vorgänger | Polaris |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
336.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
85.68 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 39.81 GPixel/s |
157.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 159.2 GTexel/s |
10.05 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.095 TFLOPS (1:1) |
5.027 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.095 TFLOPS |
157.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 318.5 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1168 MHz |
1785 MHz | Boost-Frequenz | 1244 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2048 |
88 | TMUs | 128 |
48 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1536 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
125 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
PG161 SKU 26 | Boardnummer | D000 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |