NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 und NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU106 | GPU-Name | TU116 |
TU106-125-A1 | Modell-Nummer | TU116-150-KA-A1 |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
10,800 million | Transistor-Anzahl | 6,600 million |
445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 284 mm² |
Grafikkarte
Jun 18th, 2020 | Markteinführungsdatum | Jul 7th, 2020 |
GeForce 16 | Produktfamilie | GeForce 16 |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 10 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 192.0 GB/s |
Leistung
50.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 50.88 GPixel/s |
89.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 89.04 GTexel/s |
5.699 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.699 TFLOPS (2:1) |
2.849 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.849 TFLOPS |
89.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 89.04 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1410 MHz | Basisfrequenz | 1410 MHz |
1590 MHz | Boost-Frequenz | 1590 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
56 | TMUs | 56 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
14 | Shader-Cluster (SMs) | 14 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 229 mm 9 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 35 mm 1.4 inches |
90 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |