NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro P2000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile und NVIDIA Quadro P2000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | GP106 |
N18P-G61 | Modell-Nummer | GP106-875-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 4,400 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
Apr 23rd, 2020 | Markteinführungsdatum | Feb 6th, 2017 |
GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 5 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 160 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 140.2 GB/s |
Leistung
47.52 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 59.20 GPixel/s |
95.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 94.72 GTexel/s |
6.083 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 47.36 GFLOPS (1:64) |
3.041 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.031 TFLOPS |
95.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 94.72 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1350 MHz | Basisfrequenz | 1076 MHz |
1485 MHz | Boost-Frequenz | 1480 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 40 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1280 KB |
16 | Shader-Cluster (SMs) | 8 |
Kompatibilität und Abmessungen
50 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |