NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 5500M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER und AMD Radeon RX 5500M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
9945 | PassMark G3D | 3927 |
761 | PassMark G2D | 403 |
4809 | 3DMark Time Spy | 4158 |
2187 | 3DMark Time Spy Extreme | 1917 |
10670 | 3DMark Fire Strike | 10330 |
5204 | 3DMark Fire Strike Extreme | 5750 |
2369 | 3DMark Fire Strike Ultra | 3211 |
29806 | 3DMark Wild Life | 7543 |
9582 | 3DMark Wild Life Extreme | 6416 |
31413 | 3DMark Night Raid | 22712 |
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | Navi 14 |
TU116-250-KA-A1 | Modell-Nummer | Navi 14 XTM |
Turing | Architektur | RDNA 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 6,400 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 158 mm² |
Grafikkarte
Nov 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | Oct 7th, 2019 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi) |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 10 | Vorgänger | Crystal System |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
55.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 52.64 GPixel/s |
138.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 144.8 GTexel/s |
8.832 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 9.265 TFLOPS (2:1) |
4.416 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.632 TFLOPS |
138.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 289.5 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1375 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1408 |
80 | TMUs | 88 |
32 | ROPs | 32 |
1024 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
100 W | Max. Stromverbrauch | 85 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.5 |