NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 5300
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER und AMD Radeon RX 5300. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
9945 | PassMark G3D | 3357 |
761 | PassMark G2D | 321 |
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | Navi 14 |
TU116-250-KA-A1 | Modell-Nummer | Navi 14 XE |
Turing | Architektur | RDNA 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 6,400 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 158 mm² |
Grafikkarte
Nov 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | May 28th, 2020 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Navi (RX 5000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
159 USD | Launch-Preis | 129 USD |
GeForce 10 | Vorgänger | Vega |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 96 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 168.0 GB/s |
Leistung
55.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 52.64 GPixel/s |
138.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 144.8 GTexel/s |
8.832 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 9.265 TFLOPS (2:1) |
4.416 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.632 TFLOPS |
138.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 289.5 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1327 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1408 |
80 | TMUs | 88 |
32 | ROPs | 32 |
1024 KB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 180 mm 7.1 inches |
100 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.5 |