NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile und NVIDIA T500 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU117 | GPU-Name | TU117 |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
4,700 million | Transistor-Anzahl | 4,700 million |
200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
Apr 15th, 2020 | Markteinführungsdatum | Dec 2nd, 2020 |
GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 80.00 GB/s |
Leistung
48.48 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 54.24 GPixel/s |
96.96 GTexel/s | Textur-Füllrate | 94.92 GTexel/s |
6.205 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 6.075 TFLOPS (2:1) |
3.103 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.037 TFLOPS |
96.96 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 94.92 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1380 MHz | Basisfrequenz | 1365 MHz |
1515 MHz | Boost-Frequenz | 1695 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 10 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
64 | TMUs | 56 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
16 | Shader-Cluster (SMs) | 14 |
Kompatibilität und Abmessungen
50 W | Max. Stromverbrauch | 18 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |