NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile und NVIDIA Quadro P2000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU117 | GPU-Name | GP106 |
N18P-G61-MP2 | Modell-Nummer | GP106-875-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
4,700 million | Transistor-Anzahl | 4,400 million |
200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
Apr 15th, 2020 | Markteinführungsdatum | Feb 6th, 2017 |
GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 5 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 160 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 140.2 GB/s |
Leistung
48.48 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 59.20 GPixel/s |
96.96 GTexel/s | Textur-Füllrate | 94.72 GTexel/s |
6.205 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 47.36 GFLOPS (1:64) |
3.103 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.031 TFLOPS |
96.96 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 94.72 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1380 MHz | Basisfrequenz | 1076 MHz |
1515 MHz | Boost-Frequenz | 1480 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 40 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1280 KB |
16 | Shader-Cluster (SMs) | 8 |
Kompatibilität und Abmessungen
50 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
E4904 SKU 11 | Boardnummer | PG410 SKU 502 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |