AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro SSG und NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | GP102 |
Vega 10 XT GL (215-0894124) | Modell-Nummer | GP102-350-K1-A1 |
GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
Aug 8th, 2017 | Markteinführungsdatum | Mar 10th, 2017 |
Radeon Pro (Vega Series) | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
6,999 USD | Launch-Preis | 699 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 11 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 352 bit |
483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 484.4 GB/s |
Leistung
96.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 139.2 GPixel/s |
384.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 354.4 GTexel/s |
24.58 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 177.2 GFLOPS (1:64) |
12.29 TFLOPS | FP32-Berechnung | 11.34 TFLOPS |
768.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 354.4 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1440 MHz | Basisfrequenz | 1481 MHz |
1500 MHz | Boost-Frequenz | 1582 MHz |
945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1376 MHz 11 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
256 | TMUs | 224 |
64 | ROPs | 88 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 2.75 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
260 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |