NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 7100
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q und AMD Radeon Pro WX 7100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
4892 | 3DMark Time Spy | 4326 |
2272 | 3DMark Time Spy Extreme | 3314 |
13161 | 3DMark Fire Strike | 16084 |
6713 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8908 |
3498 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2529 |
27026 | 3DMark Night Raid | 33721 |
Grafikprozessor (GPU)
GP104 | GPU-Name | Ellesmere |
N17E-G2-A1 | Modell-Nummer | Polaris 10 XT GL |
Pascal | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
16 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
7,200 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
314 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Jun 27th, 2017 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2016 |
GeForce 10 Mobile | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
256.3 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
88.26 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 39.78 GPixel/s |
176.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 179.0 GTexel/s |
88.26 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 5.728 TFLOPS (1:1) |
5.648 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.728 TFLOPS |
176.5 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 358.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1215 MHz | Basisfrequenz | 1188 MHz |
1379 MHz | Boost-Frequenz | 1243 MHz |
2002 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
128 | TMUs | 144 |
64 | ROPs | 32 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
115 W | Max. Stromverbrauch | 130 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
E2914 SKU 10 | Boardnummer | C954 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |