NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER und NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | GP104 |
TU116-250-KA-A1 | Modell-Nummer | GP104-150-KA-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Nov 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | Never Released |
GeForce 16 | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.3 GB/s |
Leistung
55.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 109.4 GPixel/s |
138.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 136.7 GTexel/s |
8.832 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 68.36 GFLOPS (1:64) |
4.416 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.375 TFLOPS |
138.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 136.7 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 1709 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1001 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
80 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 64 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 2 MB |
20 | Shader-Cluster (SMs) | 10 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 250 mm 9.8 inches |
100 W | Max. Stromverbrauch | 120 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |