NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs AMD Radeon R7 370
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q und AMD Radeon R7 370. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
2396 | 3DMark Time Spy | 1637 |
1149 | 3DMark Time Spy Extreme | 816 |
6535 | 3DMark Fire Strike | 4908 |
3270 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2540 |
1684 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1331 |
15271 | 3DMark Wild Life | 10957 |
16599 | 3DMark Night Raid | 13874 |
Grafikprozessor (GPU)
GP107 | GPU-Name | Trinidad |
N17P-G1-A1 | Modell-Nummer | Trinidad PRO (215-0870020) |
Pascal | Architektur | GCN 1.0 |
Samsung | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,300 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
132 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
Jan 3rd, 2018 | Markteinführungsdatum | Jun 18th, 2015 |
GeForce 10 Mobile | Produktfamilie | Pirate Islands (R7 300) |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 900M | Vorgänger | Volcanic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
112.1 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
41.31 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 31.20 GPixel/s |
61.97 GTexel/s | Textur-Füllrate | 62.40 GTexel/s |
1.983 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.997 TFLOPS |
61.97 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 124.8 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1152 MHz | Basisfrequenz | 925 MHz |
1291 MHz | Boost-Frequenz | 975 MHz |
1752 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
768 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
48 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 32 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
75 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
E2904 SKU 1 | Boardnummer | C631, C634 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |