NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA GeForce GT 620
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GT 430 und NVIDIA GeForce GT 620. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
170 | 3DMark Time Spy | 112 |
70 | 3DMark Time Spy Extreme | 73 |
718 | 3DMark Fire Strike | 448 |
285 | 3DMark Fire Strike Extreme | 209 |
117 | 3DMark Fire Strike Ultra | 98 |
2672 | 3DMark Night Raid | 1819 |
Grafikprozessor (GPU)
GF108 | GPU-Name | GF108 |
GF108-300-A1 | Modell-Nummer | GF108-100-KB-A1 |
Fermi | Architektur | Fermi |
TSMC | Hersteller | TSMC |
40 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
585 million | Transistor-Anzahl | 585 million |
116 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 116 mm² |
Grafikkarte
Oct 11th, 2010 | Markteinführungsdatum | May 15th, 2012 |
GeForce 400 | Produktfamilie | GeForce 600 |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
GeForce 200 | Vorgänger | GeForce 500 |
PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
512 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
DDR3 | Grafikspeicher-Typ | DDR3 |
64 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
12.80 GB/s | Speicherbandbreite | 14.40 GB/s |
Leistung
2.800 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 2.800 GPixel/s |
11.20 GTexel/s | Textur-Füllrate | 11.20 GTexel/s |
268.8 GFLOPS | FP32-Berechnung | 268.8 GFLOPS |
22.40 GFLOPS (1:12) | FP64-Berechnung | 22.40 GFLOPS (1:12) |
Taktraten
800 MHz 1600 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 900 MHz 1800 Mbps effective |
700 MHz | GPU-Takt | 700 MHz |
Renderkonfiguration
96 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 96 |
16 | TMUs | 16 |
4 | ROPs | 4 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
128 KB | L2-Cache | 128 KB |
2 | Shader-Cluster (SMs) | 2 |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
145 mm 5.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
49 W | Max. Stromverbrauch | 49 W |
200 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
1x DVI 1x HDMI 1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x VGA |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
P1071 | Boardnummer | P1071 |
API-Unterstützung
12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.1 | OpenCL | 1.1 |
N/A | Vulkan | N/A |
5.1 | Shader-Model | 5.1 |
2.1 | CUDA | 2.1 |