AMD Radeon RX 5500 XT vs AMD FirePro W9100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 5500 XT und AMD FirePro W9100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
5028 | 3DMark Time Spy | 3771 |
12336 | 3DMark Fire Strike | 9840 |
6463 | 3DMark Fire Strike Extreme | 4608 |
3514 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2109 |
32203 | 3DMark Wild Life | 24684 |
9534 | 3DMark Wild Life Extreme | 8241 |
34758 | 3DMark Night Raid | 38516 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 14 | GPU-Name | Hawaii |
Navi 14 XTX (215-0932396) | Modell-Nummer | Hawaii GL44 |
RDNA 1.0 | Architektur | GCN 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
6,400 million | Transistor-Anzahl | 6,200 million |
158 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 438 mm² |
Grafikkarte
Dec 12th, 2019 | Markteinführungsdatum | Mar 26th, 2014 |
Navi (RX 5000) | Produktfamilie | FirePro (Wx100) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
PCIe 4.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 512 bit |
224.0 GB/s | Speicherbandbreite | 320.0 GB/s |
Leistung
59.04 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 59.52 GPixel/s |
162.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 163.7 GTexel/s |
5.196 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.238 TFLOPS |
324.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 2.619 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2816 |
88 | TMUs | 176 |
32 | ROPs | 64 |
22 | Shader-Cluster (CUs) | 44 |
2 MB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
180 mm 7.1 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
130 W | Max. Stromverbrauch | 275 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 6x mini-DisplayPort 1x S-Video |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
109-D33257 | Boardnummer | C676-01 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.3 |