AMD Radeon Pro W5500 vs AMD FirePro W9100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W5500 und AMD FirePro W9100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
5165 | 3DMark Time Spy | 3771 |
12833 | 3DMark Fire Strike | 9840 |
6550 | 3DMark Fire Strike Extreme | 4608 |
3548 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2109 |
30653 | 3DMark Wild Life | 24684 |
38639 | 3DMark Night Raid | 38516 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 14 | GPU-Name | Hawaii |
Navi 14 PRO XL | Modell-Nummer | Hawaii GL44 |
RDNA 1.0 | Architektur | GCN 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
6,400 million | Transistor-Anzahl | 6,200 million |
158 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 438 mm² |
Grafikkarte
Feb 10th, 2020 | Markteinführungsdatum | Mar 26th, 2014 |
Radeon Pro (Navi Series) | Produktfamilie | FirePro (Wx100) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
PCIe 4.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 512 bit |
224.0 GB/s | Speicherbandbreite | 320.0 GB/s |
Leistung
59.36 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 59.52 GPixel/s |
163.2 GTexel/s | Textur-Füllrate | 163.7 GTexel/s |
5.224 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.238 TFLOPS |
326.5 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 2.619 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2816 |
88 | TMUs | 176 |
32 | ROPs | 64 |
22 | Shader-Cluster (CUs) | 44 |
2 MB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
125 W | Max. Stromverbrauch | 275 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 6x mini-DisplayPort 1x S-Video |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D325-87 | Boardnummer | C676-01 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.3 |