ATI Radeon HD 5830 vs AMD FirePro W5100
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon HD 5830 und AMD FirePro W5100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
345 | 3DMark Time Spy | 1340 |
2273 | 3DMark Fire Strike | 3488 |
286 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1588 |
Grafikprozessor (GPU)
Cypress | GPU-Name | Bonaire |
Cypress LE (215-0735047) | Modell-Nummer | Bonaire PRO GL |
TeraScale 2 | Architektur | GCN 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
40 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
2,154 million | Transistor-Anzahl | 2,080 million |
334 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 160 mm² |
Grafikkarte
Feb 25th, 2010 | Markteinführungsdatum | Mar 31st, 2014 |
Evergreen (HD 5800) | Produktfamilie | FirePro (Wx100) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
1024 MB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
128.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
12.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 14.88 GPixel/s |
44.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 44.64 GTexel/s |
1.792 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1,428 GFLOPS |
358.4 GFLOPS (1:5) | FP64-Berechnung | 89.28 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1000 MHz 4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
800 MHz | GPU-Takt | 930 MHz |
Renderkonfiguration
1120 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 768 |
56 | TMUs | 48 |
16 | ROPs | 16 |
14 | Shader-Cluster (CUs) | 12 |
8 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
512 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
282 mm 11.1 inches | Länge | 173 mm 6.8 inches |
175 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
C008 | Boardnummer | C587-01 |
API-Unterstützung
11.2 (11_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.4 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 2.0 |
N/A | Vulkan | 1.2 |
5.0 | Shader-Model | 6.3 |