AMD Radeon R9 285 vs AMD FirePro S9000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R9 285 und AMD FirePro S9000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
5550 | PassMark G3D | 5059 |
655 | PassMark G2D | 561 |
Grafikprozessor (GPU)
Tonga | GPU-Name | Tahiti |
Tonga PRO (215-0851128) | Modell-Nummer | Tahiti PRO GL |
GCN 3.0 | Architektur | GCN 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
5,000 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
366 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
Sep 2nd, 2014 | Markteinführungsdatum | Aug 24th, 2012 |
Volcanic Islands (R9 200) | Produktfamilie | FirePro (Sx000) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
249 USD | Launch-Preis | 2,499 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
176.0 GB/s | Speicherbandbreite | 264.0 GB/s |
Leistung
29.38 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 28.80 GPixel/s |
102.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 100.8 GTexel/s |
3.290 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.226 TFLOPS |
205.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 806.4 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
1375 MHz 5.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 5.5 Gbps effective |
918 MHz | GPU-Takt | 900 MHz |
Renderkonfiguration
1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
112 | TMUs | 112 |
32 | ROPs | 32 |
28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
512 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
221 mm 8.7 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
109 mm 4.3 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
190 W | Max. Stromverbrauch | 225 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.3 | Shader-Model | 5.1 |