AMD Radeon Pro WX 4100 vs AMD FirePro S7000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro WX 4100 und AMD FirePro S7000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
3794 | PassMark G3D | 4166 |
721 | PassMark G2D | 615 |
Grafikprozessor (GPU)
Baffin | GPU-Name | Pitcairn |
Baffin XT | Modell-Nummer | Pitcairn XT GL (215-0828073) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 1.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
Nov 10th, 2016 | Markteinführungsdatum | Aug 27th, 2012 |
Radeon Pro (WX x100) | Produktfamilie | FirePro (Sx000) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
399 USD | Launch-Preis | 1,249 USD |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 153.6 GB/s |
Leistung
19.22 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 30.40 GPixel/s |
76.86 GTexel/s | Textur-Füllrate | 76.00 GTexel/s |
2.460 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.432 TFLOPS |
153.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 152.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1200 MHz 4.8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
16 | ROPs | 32 |
16 | Shader-Cluster (CUs) | 20 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
168 mm 6.6 inches | Länge | 292 mm 11.5 inches |
69 mm 2.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
50 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
4x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
D015 | Boardnummer | C414-01 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |