NVIDIA GeForce 256 SDR vs Intel Extreme Graphics 2
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce 256 SDR und Intel Extreme Graphics 2. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
NV10 | GPU-Name | Montara |
Celsius | Architektur | Generation 2.0 |
TSMC | Hersteller | Intel |
220 nm | Fertigungsprozess | 130 nm |
17 million | Transistor-Anzahl | unknown |
139 mm² | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
Oct 11th, 1999 | Markteinführungsdatum | Dec 3rd, 2003 |
GeForce 256 | Produktfamilie | Extreme Graphics 2 (Mobile IGP) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
AGP 4x | Schnittstelle | FSB |
Speicher
32 MB | Max. Speichergröße | System Shared |
SDR | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
64 bit | Speicherschnittstelle | System Shared |
1.144 GB/s | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
480.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 266.0 MPixel/s |
480.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 266.0 MTexel/s |
Taktraten
143 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 1 |
4 | ROPs | 1 |
4 | Pixel-Pipelines | 2 |
N/A | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
unknown | Max. Stromverbrauch | unknown |
1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
7.0 | DirectX | 7.0 |
1.2 | OpenGL | 1.3 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel-Shader | N/A |
N/A | Vertex-Shader | N/A |