Sony Playstation Portable GPU 90nm vs ATI ES1000
Was ist der Unterschied zwischen Sony Playstation Portable GPU 90nm und ATI ES1000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
RE+SE-90nm | GPU-Name | ES1000 |
90 nm | Fertigungsprozess | 180 nm |
unknown | Transistor-Anzahl | 8 million |
unknown | Chipgröße (reiner Die) | 80 mm² |
Grafikkarte
Dec 12th, 2004 | Markteinführungsdatum | Oct 18th, 2007 |
Console GPU (Sony) | Produktfamilie | Radeon IGP (ES) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
2 MB | Max. Speichergröße | System Shared |
eDRAM | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
512 bit | Speicherschnittstelle | System Shared |
5.312 GB/s | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
665.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 200.0 MPixel/s |
665.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 600.0 MTexel/s |
Taktraten
83 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
133 MHz | GPU-Takt | 200 MHz |
Renderkonfiguration
5 | TMUs | 3 |
5 | ROPs | 1 |
2 | Pixel-Pipelines | N/A |
1 | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
4 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
N/A | DirectX | 6.0 |
N/A | OpenGL | 1.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel-Shader | N/A |
N/A | Vertex-Shader | N/A |