ATI GameCube GPU vs ATI ES1000
Was ist der Unterschied zwischen ATI GameCube GPU und ATI ES1000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Flipper | GPU-Name | ES1000 |
Rage 5 | Architektur | Rage 6 |
180 nm | Fertigungsprozess | 180 nm |
51 million | Transistor-Anzahl | 8 million |
120 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 80 mm² |
Grafikkarte
Aug 24th, 2000 | Markteinführungsdatum | Oct 18th, 2007 |
Console GPU (Nintendo) | Produktfamilie | Radeon IGP (ES) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
16 MB | Max. Speichergröße | System Shared |
SDR | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
64 bit | Speicherschnittstelle | System Shared |
1.296 GB/s | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
648.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 200.0 MPixel/s |
648.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 600.0 MTexel/s |
Taktraten
162 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
162 MHz | GPU-Takt | 200 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 3 |
4 | ROPs | 1 |
4 | Pixel-Pipelines | N/A |
1 | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
45 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
6.0+ | DirectX | 6.0 |
N/A | OpenGL | 1.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.0 | Pixel-Shader | N/A |
1.0 | Vertex-Shader | N/A |