NVIDIA CMP 90HX vs AMD Radeon Pro WX 8200
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 90HX und AMD Radeon Pro WX 8200. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | Vega 10 |
GA102-100-A1 | Modell-Nummer | Vega 10 XT (215-0894200) |
Ampere | Architektur | GCN 5.0 |
Samsung | Hersteller | GlobalFoundries |
8 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
2021 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
Mining GPUs | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x200) |
Unreleased | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
10 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
320 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
760.3 GB/s | Speicherbandbreite | 512.0 GB/s |
Leistung
136.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 96.00 GPixel/s |
342.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 336.0 GTexel/s |
21.89 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 21.50 TFLOPS (2:1) |
21.89 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.75 TFLOPS |
342.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 672.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1440 MHz | Basisfrequenz | 1200 MHz |
1710 MHz | Boost-Frequenz | 1500 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1000 MHz 2 Gbps effective |
Renderkonfiguration
6400 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
200 | TMUs | 224 |
80 | ROPs | 64 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
5 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
320 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x mini-DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG132 SKU 100 | Boardnummer | D051 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |