NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA CMP 70HX
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti und NVIDIA CMP 70HX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA104 | GPU-Name | GA104 |
GA104-200-A1 | Modell-Nummer | GA104-100-A1 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | Samsung |
8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
17,400 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Unknown |
GeForce 30 | Produktfamilie | Mining GPUs |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6X |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 608.3 GB/s |
Leistung
133.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 133.9 GPixel/s |
253.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 267.8 GTexel/s |
16.20 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 17.14 TFLOPS (1:1) |
16.20 TFLOPS | FP32-Berechnung | 17.14 TFLOPS |
253.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 267.8 GFLOPS (1:64) |
Taktraten
1410 MHz | Basisfrequenz | 1365 MHz |
1665 MHz | Boost-Frequenz | 1395 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1188 MHz 19 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4864 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 6144 |
152 | TMUs | 192 |
80 | ROPs | 96 |
38 | Raytracing-Einheiten | 48 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
38 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
152 | Tensor-Kerne | 192 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
200 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 12-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |